Kamis, 28 Januari 2016

    E-Commerce
    Metodologi bisnis modern yang dapat memenuhi kebutuhan organisasi, merchant dan konsumen
    dalam menekan biaya-biaya yang harus dikeluarkan dengan disertai perbaikan mutu barang
    dan jasa, serta peningkatan kecepatan service delivery.
    Metodologi tersebut mengubah pola bisnis tradisional menjadi pola bisnis modern dengan
    pemanfaatan internet sebagai media bisnis yang menjadi trend saat ini.
    E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang
    menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan
    perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
    Keuntungan :
    - Revenue stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan
    - Meningkatkan pangsa pasar
    - Menurunkan biaya operasional
    - Melebarkan jangkauan
    - Memperpendek waktu produksi
    - Meningkatkan mata rantai pendapatan
    Resiko E-Commerce :
    - Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan
    - Pencurian informasi rahasia yang berharga
    - Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan
    - Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak
    - Kerugian-kerugian yang tidak terduga
    Tipe-tipe Situs di Internet
    - Situs stastis
      Menampilkan informasi yang tidak memerlukan updating secara teratur
    - Situs database
      Menampilkan informasi yang selalu terbaru dan terkini
    Faktor pendorong kemunculan keamanan E-Commerce
    - Kemajuan infrastruktur sistem komunikasi
    - Meledaknya sistem perdagangan global
    - Sistem perdagangan real time
    Fungsi sistem keamanan E-Commerce
    - Authentication (Pembuktian Keaslian)
    - Confidentiality (Kerahasiaan)
    - Data integrity (integritas data)
    System Penetration
    Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke sistem komputer dapat dan diperbolehkan
    melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
    Authorization Violation
    Pelanggaran atau penyalahgunaan wewnang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses
    sebuah sistem.
    Planting
    Memasukan sesuatu ke dalam sebuah sistem yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa
    yang akan datang
    Communications Monitoring
    Seseorang dapat memantau semua informasi rahasi dengan melakukan monitoring komunikasi
    sederhana disebuah tempat pada jaringan komunikasi.
    Communications Tampering
    Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi,
    seperti mengubah informasi transaksi ditengah jalan atau membuat sistem server palsu yang
    dapat menipu banyak orang untuk memberikan informasi rahasia mereka secara sukarela.
    Denial of Service
    Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
    Repudiation
    Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja
    maupun tidak disengaja.
    SSL (Secure Socket Layer)
    Adalah suatu sistem keamanan di internet yang lengkap, yaitu suatu proses saat mentranfer
    informasi antara dua komputer diinternet dengan menggunakan teknik enkripsi.
    E-Commerce B2C
    Masalah yang dihadapi :
    - Pelanggan
    - Promosi
    - Barang dagangan
    - Pelayanan
    - Proses transaksi
    - Pengiriman
    - Analisis data pemasaran
    - Penampilan Web site




Info lebih lanjut; www.swadharma.ac.id
 

:: Kecerdasan Buatan ::
    Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan
    mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi.
    Winston & Prendergent (Turban,Mc Lean. Wheterbe,1999)
    Mengungkapkan Bahwa tujuan AL meliputi :
    - Membuat mesin lebih pintar
    - Memahami kecerdasaan
    - Membuat mesin lebih berguna
    Perbandingan Kecerdasaan Buatan dan Kecerdasan Manusia
    Menurut Kaplan, sebagaimana diutarakan oleh Turban, McLean, dan Wetherbe (1999, hal 478)
    Kelebihan AI terhadap kecerdasaan alami (manusia) sebagai berikut :
    - AI lebih bersifat permanen.
    - AI menawarkan kemudahan untuk mengandakan atau disebarkan.
    - AI dapat lebih murah daripada kecerdasaan alami.
    - AI bersifat konsisten dan teliti.
    - AI dapat didokumentasi.
    Bidang-bidang Aplikasi AI
    Al dipergunakan Untuk ::
    - Membantu aplikasi komputer yang sangat mudah bagi pemakai.
    - Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten.
    - Membantu menyelesaikan masalah yang tidak dapat dipecahkan dengan cara konvensional.
    - Membantu menyelesaikan masalah yang mengandung data yang tidak lengkap atau kurang jelas.
    - Menagani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan pengikhtisaran atau
      menginterpretasian informasi)
    - Meningkatkan Produktivitas dan melakukan banyak tugas.
    - Membantu melaksanakan pencarian dan atau suatu pola berdasarkan jumlah data yang sangat
      besar.
    Pengolahan Bahasa Alami
    Adalah bidang AI yang berurusan dengan pemahaman bahasa manusia (inggris,jepang,indonesia,
    dan sebagainya). Perkembangan ini membuat komputer mampu menerjemaahkan dari bahasa satu
    ke bahasa lainnya.
    Visi Komputer
    Adalah suatu bidang AI yang berurusan dengan pengenalan terhadap suatu objek dan kemudian
    digunakan untuk pengambilan keputusan.
    Pengenalan Percakapan
    Adalah suatu proses yang memungkinkan komputer dapat mengenali suara.
    Teknologi ini membuat khayalan yang membuka pintu gua dengan suara dapat diwujudkan.
        Robotika
        Robot adalah peranti elektromekanik yang dapat diprogram untuk melakukan otomasi terhadap
        suatu tugas yang biasanya dilakukan manusia.
    Sistem Pakar
    Sistem pakar adalah sistem yang meniru kepakaran (keahlian) seseorang seseorang dalam tertentu
    dalam menyelesaikan suatu permasalahan (Horn, 1986).
    Logika Kabur
    Logika kabur (fuzzy logic) adalah suatu teknik yang digunakan untuk menangani ketidakpastian
    pada masalah masaah yang memiliki banyak jawaban.
    Jaringan Saraf
    Jaringan saraf (neurall network), terkadang disebut artificial neural network/AAN atau komputasi
    saraf (neural computing), adalah suatu bidang AI yang meniru pola pemprosesan dalam otak
    manusia yang berbasiskan pada pengenalan pola.
    Algoritma Genetika
    Algoritma genetika atau komputeasi adaptif/adaptive computing diperkenalkan pertama kali oleh
    John H. Holland pada tahun 1975.
    Beliau adalah seorang profesor psikolgi dan ilmu komputer di universitas michigan.
    Algoritma genetika adalah suatu pendekatan yang meniru kemampuan makhluk hidup dalam
    beradaptasi dengan lingkungan sehingga terbentuk proses evolusi untuk mengatasi masalah
    dengan lebih baik.
    - Mutasi
      mencoba kombinasi proses secara acak dan mengevaluasi hasilnya.
    - Crossover
      mengombinasikan bagian dari hasil yang baik dan harapannya.
    - Seleksi
      pemilihan proses yang baik
    Sistem Alhibrida
    Sistem alhibrida atau terkadang dinamakan sistem cerdas hibrida (hybrid intelligent system) adalah
    system yang menggabungkan beberapa AI untuk memanfaatkan atau memadukan keunggulan
    masing-masing teknologi.
    Agen Cerdas
    Agen cerdas (intelligent agen) adalah perangkat lunak yang bertindak seperti orang yang mampu
    berinteraksi dengan lingkungan.
    Contoh Penerapan Agen Cerdas :::
    - Agen SistemOperasi
    - Agen SpreadSheet
    - Agen Perdagangan Elektronis
    Topik Lain-Lain
    - Cyborg
      adalah campuran antara mesin dan makhluk hidup dengan kata lain manusia yang dipasangi
      peralatan elektronik misal alat pemacu jantung.
    - Artificial Life
      adalah bidang studi yang mempelajari dan memahami kehidupan biologis dengan cara
      melakukan perpanduan dengan bentuk kehidupan buatan.
    - Pembelajaran Mesin
      adalah sistem yang secara otomatis dapat meningkatkan kinerjanya melalui pengalaman.

 

Info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id 
 


:: INTERNET ::
    Interconnected Network atau lebih dikenal sebagai internet (dengan huruf I kapital) lahir sebagai
    hasil langsung dari keperluan-keperluan penelitian dan pengembangan oleh pemerintah,
    universitas, dan perusahaan besar. Dengan semakin bertambahnya waktu internet semakin
    berkembang sehingga para pemakai non-peneliti dapat menikmati keuntungan dari internet
    Definisi Internet
    -Internet adalah layanan on-line yang menawarkan unsur hiburan.
    -Internet bisa berarti layanan on-line untuk masalah pendidikan
    -Internet merupakan suatu jaringan komputer yang menyediakan fungsi ekonomi bagi
     perusahaan baik sebagai alat pemasaran atau publikasi perusahaan bahkan untuk komunikasi.
    -Internet juga dapat dipandang sebagai jaringan komputer global yang berkomunikasi dengan
     menggunakan sistem jaringan yang umum.
    -Internet, adalah suatu jaringan computer yang anggotannya terdiri jaringan-jaringan lain yang
     lebih kecil.

    Sejarah Internet
    sebelum internet ada, ARPAnet (Us Defense Advanced Research Projects Agency) atau
    departemen pertahanan amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar
    untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah
    dihancurkan.
    - Ringkasan Sejarah ;
      * 1960s
         computer scientists research techiques to connect system on a shared network
      * 1968s
         ARPANET (DoD Advanced Research Project Agency) connects UCLA, University
         of California at Santa Barbara, University of Utah, and Stanford Research Institute.
      * 1975
         Management of the Internet is transferred to the U.S. Defense Communications Agency.
      * 1979
         USENET begins offering its worldwide broadcast conferencing system of newsgroups.
      * 1981
         BITNET (Because It's Time Network) begins offering e-mail and list servers for
         information distribution. CSNET (Computer Science Network) offers dial-up service for
         e-mail. People can now access the Internet using desktop computers.
      * 1982
         TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) becomes the standard for
         network communications on ARPANET.
      * 1983
         MILNET and DDN (Defense Data Network) split off from ARPANET.
      * 1984
         The Domain Name Server (DNS) system is introduced.
      * 1986
         The Cleveland FreeNet starts operation.
      * 1988
         Robert Morris, Jr. releases a "worm" into the Internet. Many computers grind to a halt.
      * 1990
         CERN (the European Particle Physics Laboratory in Switzerland) develops the World
         Wide Web.
      * 1991
         - Goopher (paulLinder dan mark P)
         - HTML Cern Peniliti inggris tim berner lee.
      * 1992
         Congress establishes the National Research and Education Network (NREN) as a vision of
         a national network to serve the educational and research communities. NREN has not
         been funded.
      * 1993
         President Clinton becomes the first head of state to use the Internet for electronic
         messaging. His address is president@whitehouse.gov.
      * 1994
         Digital video and audio transmit over the Internet.
    Layanan Internet
    Fungsi layanan internet
    - Sebagai media melakukan file transfer
    - Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
    - Sebagai pusat pembelajaran pendidikan
    - Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran
    - Melakukan mailing list, newsgroup dan konferensi
    - Chatting
    - Mesin pencari (search engine)
    - Untuk mengirim sms ke telepon selular
    - Sarana entertainment dan permainan
    Komponen dan Layanan Internet
    - WWW
      merupakan layanan internet yang digunakan untuk memperoleh informasi atau
      melakukan transaksi barang
    - FTP (File Transfer Protocol)
      suatu protocol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas.
    - E-Mail
    - Shell
      salah satu jenis program asli sistem operasi yang menyediakan komunikasi langsung
      antara pengguna dan sistem operasi.
    - Gopher
      Sebuah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
      pengambilan dokumen melalui Internet.
    - IRC
      Internet Relay Chat adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk
      komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan
      channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi
    Perkembangan Infrastruktur dan Layanan
    - Teknologi pendukung internet (HP, PDA,PC)
    - Fitur lebih canggih dan menarik (IVAN)
    - Perkembangan pengguna internet
       * Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data
          statistik yang didapat, adalah sebagai berikut: 
          - 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994 
          - Populasi 88.1 juta pengguna di Indonesia (2014) 
          - 3 Miliar pengguna pada tahun 2014. 
          - Email mendominasi 75% hubungan bisnis.
    Pengaksesan Alamat dan Penamaan di Internet
    penamaan di internet difungsikan untuk mempermudah pembacaan dan peringatan oleh
    manusia pada umumnya. Dengan menggunakan pengalaman khusus agar nama-nama tersebut
    dapat dibaca oleh komputer.
    Membuat nama Domain di internet
    Penggunaan alamat IP di seluruh didunia dikoordinasi oleh lembaga sentral internet yang
    dikenal dengan IANA
    Sedangkan untuk tingkat asia pasifik saat ini masih dikoordinasi oleh APNIC (Asian Pasific NIC)
    bertempat di tokyo japan
    Sedangkan indonesia dikelola oleh IDNIC (Indonesia NIC) dengan alamat web www.idnic.net,id
    Intalasi Internet
    - Instalasi Hardware
      * Komputer
      * Modem
    - Koneksi ke Internet
      * Dial Up
      * VSAT (satelite)
      * Wi-Fi
    - Instalasi Software
      * Instalasi IE
      * Netscape Navigator
      * Opera
      * Modzilla firefox 
      * dll
    Membangun WEB
    - CGI (Common Gateway Interface)
    - ASP (Active Server Pages)
    - PHP (Hypertext Preprocessor)
    - XML (Extensible Markup Language)
    - Bahasa Skrip
      JAVA dan Javascript
    Penempatan Situs Web di Web Server (Web Hosting)
    - Membangun web secara in-house atau out house.
    - Package providers
 
 
 
info lebih lanjut; www.swadharma.ac.id
 


:: MULTIMEDIA ::
    Presentasi Multimedia
    Adalah integrasi berbagai bentuk informasi teks, suara, gambar diam, gambar animasi, dan video

    Jenis Presentasi Multimedia
    - multimedia slide show
      adalah presentasi multimedia dimana informasi ditayangkan dalam urutan yang telah ditentukan
      pada satu slide pada satu saat.
    - Authoring multimedia slide shows
      adalah serangkaian kegiatan untuk menghasilkan produksi multimedia
    - Authoring system
      adalah seperangkat software tools yang digunakan untuk menghasilkan satu presentansi
      multimedia
    - Multimedia Interactif
      adalah suatu presentasi multimedia dimana informasi disajikan secara dinamis
    - Isi (content)
    - Text
    - Still images
    - Audio sequences
    - Motion video sequences

    Tahap-Tahap Pemecahan Masalah
    - Recognition
    - Definition
    - Selection
    - Design
    - Implementation

    Penggunaan Multimedia
    - Sistem pengajaran
    - Sistem pendukung operasi
    - Produk-produk multimedia (games)
    - Presentasi elektronik
      dapat ditayangkan dalam berbagai urutan berbeda
    - Navigasi multimedia interaktif
      * Hypertext
      * Linier sequences
      * Jumps

    Digital
     - Capturing Wave Audi
       * Audio
       * Analog audio
       * Digital audio
       * Wave audio
       * Sampling
       * MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
          adalah suatu bentuk audio digital dimana objek yang berisi suara yang dihasilkan
          instrument musik disimpan didalam media komputer.
    Editing Audio Files
    - Mengatur playback diinginkan
    - Mixing adalah penggabungan dua atau lebih file audio selama playback
    Digital Images
    - Capturing digital images
      * Still images
      * Bit mapped image
      * Image compression
    - Editing digital images
      adalah presentasi data / informasi sebagai images bergerak yang dapat diproses oleh komputer
      atau ditransmisikan melalui jaringan komunikasi.
    - Video capture
    - Video editing
    Digital Animation
    adalah suatu metoda untuk membuat suatu objek nampak bergerak pada layar monitor




Info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id
 



:: JARINGAN KOMPUTER ::
   Pengertian Jaringan
   Merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan peralatan / peripheral lainnya yang dihubungkan
   dengan jalur transmisi dan alat komunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar
   data, informasi, atau menggunakan peralatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas
   pengelolahan data.
   Sejarah Jaringan Komputer
   - Tahun 1940an proyek pengembangan komputer model I.
   - Tahun 1950an awal aplikasi dan terbentuknya jaringan (network) komputer, dengan istilah time
     sharing system.
   - Tahun 1970an awal mulailah digunakan konsep proses terdistribusi (Distributed processing)
   - Tahun 1974 perusahaan IBM membentuk SNA (system network architecture)
   - Tahun 1980an digunakan konsep peer to peer system.
   - Tahun 1990 ARPANET menjadi internet.
   - Tahun 1991 :WWW dibuat oleh berners lee
   Manfaat Jaringan
   - File sharing yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran dara atau file
   - share devices
   - meningkatkan fungsi komputer
   - distributed computing
   - Resource sharing yaitu dapat berbagi sumber daya
   - Reliabilitas tinggi
   - menghemat biaya
   - kemudahan komunikasi
   - sharing connection
   - fasilitas mapping
   Model Jaringan Komputer Dapat Dibedakan Menjadi
   - Model peer to peer
     * terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer dilengkapi 1 atau 2 printer)
     * mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama
     * digunakan untuk jaringan skala kecil.
   - Model client/server
     memisahkan secara jelas antara server dan client.
   Coaxial Cable
   Keuntungan :::
   - Panjangn kabel yang dapat di gunakan lebih dari UTP & STP (diatas 500m)
   - Lebih murah dibandingkan fiber untuk backbone anda
   - Technology yang memakanya (Cable tv)
   - Lebih baik dalam mengurangi EMI di bandingkan UTP / STP
   Kerugiann :::
   - Kabel yang tebal
   - Copper shielding harus di ground pada kedua ujung koneksi
   - Sangat jarang di gunakan sebagai LAN media
   Unshielded Twisted Pair (UTP)
   Keuntungan :::
   - Mudah pemasangan 
   - Paling murah
   - Diameter kabar yang kecil
   - Tepat untuk penyediaan koneksi yang terpercaya
   Kerugian :::
   -  Lebih banyak terpengaruh EMI/RFI dibandingkan kabel yang lain 
   -  Paling pendek dalam mengizinkan panjang kabel yang digunakan
   Shielded Twisted Pair (STP)
   - Semua keuntungan dan kerugian pada UTP
   - Foil shields menyediakan perlindungan yang kuat dari EMI & RFI
   Fiber Optics
   Keuntungan :::
   - Lebih panjang kabel yang dapat di gunakan (2km)
   - Transfer data yang tinggi dibandingkan yang lain (>100Mbps)
   - Tidak terpengaruh EMI
   Kerugian :::
   - Sangat mahal
   - Susah untuk diinstall
   biasanya fiber digunakan hanya untuk backbone.
         WiFi
         * Wireless Local Area Network Based on IEEE 802.11 specification
            - 802.11b: 11 mbps; 2.4 GHz
            - 802.11b: 50 mbps; 2.4 GHz
            - 802.11b: 50 mbps; 5 GHz
         * Connecting mobile data devices and Wi-Fi access points to wired network
         * Wireless Protected Access
         * Hotspot
         Bluetooth
         * Connecting between mobile data devices
         * PAN: personal area network
         * Frekuensi: 2.4 GHz
         IrDA
         * Infrared data association
         Satellite
    TCP/IP protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh departemen pertahanan AS.
    TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu
    server dapat di terima oleh server yang lain.
    TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem diseluruh dunia berkomunikasi pada
    jaringan tunggal yang di sebut internet.
         Internet Protocol Address
         - IP Address sebagai alamat unik
         - Berada di layar 3
         - Berdasarkan bilangan biner dan desimal
         - Terbagi atas 2 bagian :
            * Network ID
            * Host ID
         Internet Protocol Address ver 4
         - IP v 4 terbagi atas 4 angka , di mana tiap angka terdiri dari 8 bit, total 32 bit = 28
         - IP : 10     .10     .2     .250
                 00001010.00001010.00000010.11111010
         Network Operating System
         - Novell
         - Windows
         - Linux
         - Unix
Info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id
 


:: TELEKOMUNIKASI ::
        Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang
        berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
        Teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi antara lain berupa ;;
        - ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
        - Telekonferensi
        - Telecommuting
        - Komputasi Grup Kerja
        - EDI ( Electronic Data Interchange )
        Mengenal Jenis Isyarat
        * Isyarat Analog
            Isyarat analog biasa juga disebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang
            kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang.
        * Isyarat Digital
            Isyarat digital biasa juga disebut isyarat diskret. Isyarat ini tersusun atas dua keadaan yang
            biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1.
        Pertukaran Isyarat Analog dan Digital
        Dalam prakteknya , komunikasi antar komputer kadang mengalami perubahan dari isyarat
        analog ke digital dan sebaliknya, dengan menggunakan peranti modem.
        - Modem adalah peranti yang biasa di gunakan kalau dua buah komputer ingin berkomunikasi
          jarak jauh.
    Laju Data
    Kecepatan data dalam system komunikasi data biasanya dinyatakan dengan istilah
    - Laju Bit ( seringkali disebut laju data) menyatakan jumlah bit per detik.
    - Laju Baud ( seringkali disebut baud saja ) menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun
      digital ) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik.
    Spektrum Frekunsi
    Suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang di kandung oleh isyarat. Lebar lajur untuk
    isyarat analog dinyatakan dengan satuan Hz sedangkan lebar jalur isyarat digital di nyatakan
    dengan bps (bit per detik).
    Transmisi Serial dan Paralel
    - Transmisi serial (Transmisi serial pada setiap waktu hanya 1 bit yang di kirimkan)
    - Transmisi paralel (Transmisi pararek , sejumlah bit di kirimkan per waktu)
        Arah Transmisi
        * Simplex
           menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
        * Half - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
        * Full - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang dapat di lakukan secara bersamaan.
    Konfigurasi Jalur Komunikasi
    - Konfigurasi jalur komunikasi
      Yang menentukan cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi
      dibedakan menjadi ::
        * Titik ke titik (point to point)
           menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi.
        * Multitik (multipoint)
           menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah
           peranti yang berkomunikasi.
    Mode Transmisi
    - Transmisi asinkron (asynchronous transmission)
       mengirimkan data per karakter. setiap karakter ditandai dengan bit pemulai (star bit), bit
       pengakhir (stop bit), serta bit pemeriksa kesalahan
    - Transmisi sinkron (synchronous transmission)
       mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). pada bagian awal terdapat field SYN
       (synchronization) yang berupa sebuah karakter untuk melakukan sinkronisasi. berikutnya
       terdapat field STX (star of text) yang berupa karakter untuk menyatakan bahwa karakter
       selanjutnya adalah data. diakhiri data, terdapat ETX (end of text) yang berupa sebuah
       karakter untuk menyatakan akhir teks. lalu BCC (block check character) di gunakan untuk
       melakukan pemeriksaan kesalahan.
    Pensaklaran Rangkaian dan Pengsaklaran Paket
    Hubungan antara dua buah simpul yang berkomunikasi di dalam suatu jaringan di bentuk melalui
    pensaklaran (switching).
    Teknik yang digunakan untuk melakukan pensaklaran ::
    - Pensaklaran Rangkaian (circuit switching)
      Teknik ini digunakan pada jaringan telepon. Hubungan komunikasi antara dua orang tidak
      dibentuk secara permanen, melainkan di bentuk melalui pusat pensaklaran (switching center)
      atau yang biasa disebut sentrak telepon otomat, yang menghubungkan satu simpul dengan 
      simpul lainnya hanya pada saat ada permintaan hubungan.
    - Pensaklaran Paket (packet switching)
      Teknik ini mengirimkan data ke media transmisi dalam bentuk kumpulan paket setiap paket
      dikirimkan secara terpisah dan dapat melalui sejumlah simpul. Standar untuk pensaklaran paket
      yaitu x.25 , yang ditetapkan oleh CCITT.
    - Pensaklaran Paket Cepat (fast packet switching)
        *Frame Relay
          Frame relay mendukung hingga 9000 byte dan dengan sedikit pemeriksaan kesalahan.
        *Cell Relay
          Cell relay lebih di kenal dengan sebutan ATM (asynchronous transfer mode).
          teknik atm dirancang untuk menangani pengiriman paket dengan kecepatan diatas 1,544 mbps.
    Multiplexing
    multiplexing adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi.
    - FDM (frequency division multiplexing)
      di terapkan pada media komunikasi yang broadband (jalur - lebar), yaitu media komunikasi
      yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk melalui teknik ini data, video, dan suara dapat
      di lewatkan ke media transmisi secara serentak.
    - TDM (time division multiplexing)
      biasa di gunakan pada media transmisi yang memiliki sifat basaband (jalur sempit) yaitu media
      transmisi yang hanya memiliki satu jalur.
        Peranti yang di gunakan untuk multiplexing berupa :
        * Front end processor
           berupa suatu komputer yang di tujukan secara khusus untuk pengolahan komunikasi dan di
           pasangkan ke komputer utama (host) pada system mainframe,
        * Multiplexer
           peranti yang memungkinkan sebuah media transmisi dapat di pakai untuk melewatkan data
           oleh sejumlah sumber serentak.
        * Concentrator
           komputer yang di gunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan pesan-pesan secara
           sementara yang berasal dari sejumlah terminal sampai pesan-pesan tersebut siap untuk di
           kirimkan secara serentak ke host.
    Media Transmisi
    Media transmisi, dikenal juga dengan sebutan media komunikasi adalah media yang di gunakan
    sebagai penghubung antara pengirim dan penerima untuk melintaskan isyarat.
    - Media berkabel (bounded media/guided) (media/hard media)
      media berkabel menyatakan media transmisi yang menghubungkan pengirim dan penerima
      secara fisik berupa kabel.
        * Kabel Pasangan terpilin (twisted pair cable)
           biasa disebut kabel telepon, karena kabel ini biasa dipakai sebagai penghubung pesawat
           telepon dengan jalur telepon.
           Macam-macam kabel pasangan terpilin :::
            > UTP (unshielded twisted pair)
               UTP biasa digunakan pada LAN (local area network) dengan kecepatan 10 dan 100 mbps.
            > STP (shielded twisted pair)
               kabel ini biasa di pakai pada instalasi IBM pada jaringan token ring.
        * Kabel Koaksial
           kabel koaksial mengandung penghantar yang terbuat dari tembaga pada bagian inti.
            Jenis-Jenis kabel koaksial ::
            > RG-8 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-9 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-11 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-58 , di gunakan untuk Thin Ethernet
            > RG-59 , di gunakan untuk televisi
        * Kabel Serat Optik
           kabel serat optik membawa isyarat data dalam bentuk berkas cahaya.
           Sistem transmisi optik memiliki 3 komponen ::
            - Sumber Cahaya
            - Media Transmisi
            - Detektor Cahaya
                Tiga teknologi serat optik ::
                1. Multimode step index yaitu cahaya dapat di pantulkan dengan sudut yang berbeda-beda
                2. Multimode graded index yaitu cahaya dapat dipancarkan menjadi dua arah dan menyebar
                3. Single mode yaitu cahaya dipancarkan dengan arah yang lurus (tanpa pantulan) standar
                    serat optik adalah FDDI dan SONET.
    Media Tak Berkabel
    Media tak berkabel adalah media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
    -Mikrogelombang
     Mikrogelombang adalah bentuk gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi
    -Satelit
     dalam hal ini satelit bertindak sebagai stasiun relai yang berada di angkasa.
    -Gelombang Radio
     transmisi dengan gelombang radio dapat di gunakan untuk mengirimkan suara ataupun data
     melalui udara.
    -Transmisi Inframerah
     inframerah biasa di gunakan untuk komunikasi jarak dekat dengan kecepatan dapat mencapai
     4 mbps.
    Klasifikasi Jaringan Komputer
    - Local Area Network (LAN)
      LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau
      beberapa gedung yang berdekatan. kecepatan LAN berkisar dari 10 mbps sampai 1 Gbps.
        Tipe LAN ::
        * Client/server
           yaitu suatu model jaringan yang memiliki client dan server
        * Peer to peer
           yaitu suatu model jaringan yang memberikan kedudukan yang sama terhadap semua
           komputer.
    - Metropolitan Area Network (MAN)
      MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km.
    - Wide Area Network (WAN)
      jaringan yang mencakup antar kota, antar provinsi, antar negara, dan bahkan antar benua di
      sebut dengan WAN.
    Topologi Jaringan
    topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan.
        Teknologi umum yang di pakai LAN ::
        - Topologi Bintang (Star)
          pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol. semua simpul
          yang hendak berkomunikasi selalu melalui pusat pengontrol tersebut.
        - Topologi Cincin (Ring)
          topologi cincin mirip dengan topologi bus informasi dikirim oleh sebuah komputer akan 
          di lewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
        - Topologi Bus
          pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) dihubungkan melalui kabel yang di
          sebut bus. kabel yang di gunakan adalah kabel koaksial.
        - Topologi Pohon
          topologi pohon sebenarnya merupakan pengembangan dari topologi bintang dengan salah
          satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang berada di bawahnya.
     Protokol Komunikasi
     protokol komunikasi atau biasa di sebut protokl saja adalah suatu tata cara yang di gunakan untuk
     melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan.
    TCP/IP
    - Pertama , TCP/IP berkedudukan sebagai suatu arsitektur yang kerap kali di sebut arsitektur
      internet.
    - Kedua, secara terpisah TCP (Transmision Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) adalah
      dua buah protokol yang masing-masing memiliki fungsi sendiri.
    - Ketiga , TCP/IP di kenal pula sebagai suatu paket, yang berisi sejumlah program seperti
      telnet, ftp , dan talk.
    Interkoneksi Antar Jaringan
    menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih
    - Repeater
      peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat.
    - Bridge
      menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda (misalnya bus dan cincin)
    - Router
      peranti yang memungkinkan anda untuk
      * menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
      * menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
      * membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil
         dan mudah di kelola.
    - Gateway
      peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol
      yang sama sekali berbeda.
    - Brouter
      peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.


info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id
 
SISTEM BASIS DATA
  - Basis Data / Database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang
    saling berhubungan (relation) dengan tata cara yang tertentu untuk membentuk data baru atau
    informasi.
  - Data merupakan fakta atau nilai (value) yang tercatat untuk merepresentasikan / deskripsi dari
    suatu objek.
  - Data Dalam Basis Data Bersifat ::
    + Terpadu (intergarted) : berkas-berkas yang ada pada basisdata saling terkait
    + Berbagi Data (shared) : data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguma dalam waktu
                                              yang bersamaan (multiuser).

  - Sistem basis data merupakan perpaduan antara basisdata dan sistem manajemen basisdata.
  - Database Management System (DBMS) adalah suatu piranti lunak yang memungkinkan kita
    untuk membuat dan merawat basis data.
       Komponen Sistem Basisdata ::
        * Hardware
        * Software Sistem Operasi
        * Software Program Aplikasi
        * Basis data
        * Pemakai (user)
  - DBMS terdiri dari database, dan sert program untuk menambah data , menghapus data, mengubah
    mengambil dan membaca data.
      Manfaat Pengguna Basis data ::
       + untuk mengorganikasikan dan mengelola data dalam jumlah besar
       + untuk membantu dalam melindungi data dari kerusakan yang disebabkan penggunaan atau
          pengaksesan yang tidak sah
       + memudahkan dalam pengambilan data kembali
       + untuk memudahkan dalam penggunaan atau pengaksesan data secara bersamaan dalam suatu
          jaringan
          Keunggulan DBMS :;
          * Kepraktisan
          * Kecepatan
          * Mengurangi kejenuhan
          * Kekinian (up to date)

  - Tipe-Tipe File
    Tipe -tipe file yang digunakan dalam DBSM dibedakan menjadi ::
    * File Induk (master file)
    * File Transaksi (transction file)
    * File Laporan (report file)
    * File Sejarah (history file)
    * File Pelindung (backup file)

  - Pengembangan Aplikasi Basis data
    > Studi permasalahan
    > Penentuan kebutuhan
    > Perencangan basis data
       + Entiti
       + Atribut
       + Kunci
    > Pembentukan basisdata
       + Nama Field
       + Jenis
       + Lebar Field
       + Indek
    > Perencangan aplikasi
       + Data Entri
       + Laporan
       + Qurey Processing
    > Pembuatan aplikasi
       + Costom Programming
       + Aplication Generation
    > Test aplikasi

  - Teknik Merancang Model Basis data
    + Teknik Normalisasi : teknik relasi basis data dengan melakukan proses pengelompokan data
                                          elemen menjadi tabel yang menunjukan entitas dan relasinya.
       Menentukan Bentuk Normalisasi .......
       *Normal 1
         tabel disebut sebagai bentuk norma ke satu jika semua atribut yang bersangkutan tidak dapat
         dibagi lagi menjadi atribut-atribut yang lebih kecil tetapi masih mengandung redundasi
       *Normal 2
         suatu norma satu yang memenuhi syarat tambahan bahwa semua atribut bukan kuncinya hanya
         bergantungan pada kunci primer
       *Normal 3
         suatu tabel bentuk normal dua yang memenuhi syarat tambahan bahwa semua atribut bukan
         kunci tidak memiliki kebergantungan transitif terhadap kunci primer.

       TEKNIK ERD (Entity Relational Diagram)
       Merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang
       mediskripsikan hubungan antara penyimpanan.


Info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id


I .Sistem Informasi Berbasis Komputer

    Konsep dasar
    - Sistem
      Sistem adalah kompulan elemen , komponen , atau subsistem yang saling berintegrasi dan
      berinteraksi untuk mencapai tujuan.

       Karakteristik Sistem :
       * Elemen-elemen (elements)
       * Batasan sistem (boundary)
       * Lingkungan sistem (environments)
       * Penghubung (interface)
       * Masukan (input)
       * Pengelolahan (proses)
       * Keluaran (output)
       * Tujuan (goal)
      Klasisfikasi Sistem :
      * Sistem abstrak dan sistem fisik
      * Sistem alamiah dan sistem buatan manusia
      * Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tidak tentu (probabilistic system)
      * Sistem tertutup dan sistem terbuka

    - Sistem Informasi
      Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi, yang mempertemukan kebutuhan
      pengelolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manjerial dan kegiatan strategi dari
      suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

      Kriteria Kualitas Informasi :
      * Akurat
      * Tepat waktu
      * Relevan

    - Sistem Informasi Berbasis Komputer
      > Fokus utama sistem informasi berbasis komputer adalah untuk aplikasi (SIA, SIM, DSS, ES)
         dan sistem berbasis pengetahuan, dimana komputer bisa memberikan solusi pada kegiatan yang
         dan dianggap sulit oleh manusia.
    - Sistem Komunikasi Data
      > Sistem komunikasi data merupakan suatu sistem dimana data bisa diaolah dan digunakan oleh
         pihak lain (multiuser) pada komputer yang berbeda.
    - Sistem Basis Data
      > Sistem basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan dengan yang lainnya
         untuk tujuan tertentu.
         Keuntungan penggunaan sistem informasi :::
         * Dapat meningkatkan keuntungan perusahaan
         * Mengurangi biaya bisnis
         * Meningkatkan pangsa pasar
         * Perbaikan relasi pelanggan atau pelayanan pelanggan
         * Meningkatkan efisiensi
         * Dapat memperbaiki dalam pengambilan keputusan
         * Pemenuhan peraturan lebih baik dan teratur
         * Kesalahan lebih sedikit
         * Perbaikan keamanan
         * Kapasitas lebih banyak atau besar

    - Sistem Informasi Manajemen
      Sistem informasi manajemen adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk kebutuhan
      manajemen.
      > SIM bertugas mengumpulkan , menyimpan dan mengolah data untuk akhirnya menyajikan
         informasi kepada semua tingkatan manajemen dan berkaitan dengan fungsi manajemen dalam
         pengelolaan sumber daya.
      > Tujuan SIM menunjang proses pengambilan keputusan dalam melaksanakan fungsi manajemen
         pada berbagai tingkatan
      > Peranan sistem informasi dalam kegiatan manajemen adalah menyediakan informasi untuk
         menunjang pengambilan keputusan yang dilakukan manajemen.

      Sistem Pengambilan Keputusan (Decision Supprt System)
      Lima karakteristik utama DSS
      * Sistem yang berbasis komputer
      * Dipergunakan untuk mengambil keputusan
      * Untuk memecahkan masalah yang rumit yang tidak digunakan dengan kalkulasi manual
      * Melalui cara simulasi yang interaktif
      * Komponen utamanya data dan analisis model
      Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System EIS)
      > Adalah informasi yang tepat dan akurat yang dibutuhkan oleh seorang eksekutif yang di
         perlukan dalam proses pengambilan keputusan.

         Prinsip Pengembangan Sistem ::
         - Melibatkan para pengguna/pemakai sistem
         - Menggunakan pendekatan pemecahan masalah
         - Membentuk fase dan aktifitas
         - Mendokumentasikan selama proses pengembangan
         - Membentuk standar
         - Mengelola proses dan proyek
         - Menentukan sistem informasi sebagai model
         - Tidak takut terhadap pembatalan atau merevisi lingkup
         - Melakukan pembagian yang jelas
         - Mendesain untuk pertumbuhan dan perubahan

         Tahap Perencanaan Sistem ::
         - Menyadari adanya masalah
         - Mendifinisikan masalah
         - Menentukan tujuan sistem
         - Mengidentifikasi kendala-kendala sistem
         - Membuat studi kelayakan
         - Mempersiapkan usulan penelitian sistem
         - Menyetujui atau menolak penelitian sistem
         - Menetapkan mekanisme pengedalian sistem

        Tahap Analisis Sistem ::
         - Identifikasi masalah
         - Mengorganisasikan tim proyek
         - Mendefinisikan kebutuhan proyek
         - Mendefinisikan kriteria kinerja sistem
         - Membuat laporan hasil analisis

        Tahap Desain Sistem :;
         - Menyiapkan rancangan sistem yang terinci
         - Mengidentifikasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
         - Mengevaluasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
         - Memilih konfigurasi terbaik
         - Menyiapkan usulan implementasi
         - Menyetujui atau menolak penerapan sistem

        Tahap Impementasi ::
         - Merencanakan implementasi
         - Melakukan kegiatan implementasi
           * memilih sumber daya hardware dan software
           * menyiapkan database
           * pengujian atau pengetasan sistem
         - Menyiapkan fasilitas fisik
         - Menyiapkan personel
         - Melakukan simulasi
         - Beralih ke sistem yang baru

        Tahap Pemeliharaan ::
         - Pengguna sistem
         - Audit sistem
         - Penjagaan sistem
         - Perabikan sistem
         - Meningkatkan sistem

       Peran personal sistem (Sistem analis adalah seorang yang mempunyai keahlian atau kemampuan
                                            luas dibidang teknologi informasi dan bisnis, serta dapat menggunakan
                                            pengetahuan aplikasi komputer didalam memecahkan masalah).
       PROGRAMMER
       Tugas Seorang Programmer ::
       * Tanggung jawab yang terbatas pada pembuatan program komputer
       * Pengetahuan yang cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer
       * Pembuatan instruksi-instruksi program
       Personal Sistem Yang Lain ::
       * Administrator jaringan
       * Teknisi (Hardware)
       * Adminitrator database
       * Dokumenter
       * Penguji software
       * Desainer web dan grafis
       * Konsultan
       Pengguna Sistem ::
       > Pengguna disebuk juga sebagai END USER
       > Manajemen memegang peranan penting dalam menyetujui rencana pengembangan sistem dan
          penyediaan dana

info lebih lanjut www.swadharma.ac.id

Perangkat lunak (software) adalah suatu perangkat yg berisi serangkaian instruksi, program, prosedure, pengendali, pendukung dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer.

Software adalah program yang berfungsi :
  • Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware
  • Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer
  • Sebagai interface antara pengguna dan hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
Software dibagi menjadi 2 yaitu (software sistem operasi dan software aplikasi)
Software system adalah program untuk mengelola dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan.
Program untuk manajemen system adalah :
Sistem Operasi, Program pengelola jaringan, DBMS, Sistem Utility, Monitoring unjuk kerja sistem, Monitoring keamanan

Sistem Pengembangan adalah :
Compiler, Pemrograman editor dan tools, paket CASE( Computer Aided Software Enginering).

Software aplikasi mengolah informasi untuk user yang dibagi dalam:::
  • Aplikasi umum ( General Purpose Aplication Program) contoh : Software Suites, Web Browser, Electronik mail, Pengolah kata, Lembar kerja, Database manager, Presentasi grafis, Personal information manager, Groupware.
  • Aplikasi khusus (Application Special Program) contoh : Bisnis, Akuntansi, Pengolah transaksi, Perencana sumber daya perusahaan, perdagangan ektronik. Ilmu pengetahuan dan teknik. Pendidikan, Intertainment dll.

info lebih lanjut www.swadharma.ac.id

Hardware adalah perangkat yg secara fisik ada, dpt dilihat dan dipegang. Secara fungsional dibedakan  dlm 4 macam 
Yaitu :   

  1. Perangkat masukan
  2. Perangkat Proses
  3. Perangkat keluaran
  4. Perangkat penyimpanan
Komponen hardware pada komputer PC seperti :
Matherboard  (papan induk), prosesor, memori, harddisk, disk drive, disket, CD-R/RW , Card (kartu), monitor, keyboard, mouse, tape, printer, dan lain sebagainya.

Perangkat input ada 2 golongan yaitu:
  • Perangkat input langsung yaitu input yang memasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melalui media lain.
  • Perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi direkam dulu pada sebuah media penyimpanan luar (seperti tape,disk,kartu)
Perangkat input adalah peralatan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah dalam komputer, perangkat input berfungsi ganda sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat ini disebut dengan terminal.

Terminal ada 3 jenis yaitu :
  • Non intelegent terminal alat input/output saja tidak dapat diprogram karena tidak memiliki prosesor disebut Dumb terminal contoh teleprinter terminal
  • Smart terminal : memiliki prosesor dan memori sehingga dapat melakukan eder data yang telah dimasukkan,namun juga tidak dapat diprogram.
  • Intelegent terminal (logic terminal) dapat diprogram oleh pemakai komputer
Perangkat output adalah perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses.
Terdapat dua jenis perangkat Output yaitu:
- Softcopy (seperti monitor, audio)
- Hardcopy (seperti printer, plotter)
Perangkat Memproses (CPU)
CPU merupakan otak dari sebuah komputer.

Fisik dari Mikroprosesor Prosesor memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda yang berupa soket atau slot. Jenis socket prosesor yang telah diproduksi adalah :
  • Socket 1 memiliki 169 pin beroperasi pd 5 volt (486) 
  • Socket 2 dengan 238 pin (486 dan pentium Overdrive) 
  • Socket 3 desain dari intel dengan 237 pin (586) 
  • Socket 4 dengan 273 pin (pentium overdrive) 
  • Socket 5 dengan 320 pin teg. 3.3 volt (pentium 75) 
  • Socket 6 dengan 235 pin (era pentium) 
  • Socket 7 dengan 321 pin (intel pentium II) h. Socket 8 dengan 387 pin teg 3,1/3.3 volt(pentium Pro).
Socket 8 terhenti sejak intel pindah ke teknologi slot 1. Slot 1 (prosesor didesain dengan kotak tipis dengan pin-pin pada bagian bawah menjadi prosesor yang ditempatkan pada daughter card dan dikemas dalam sebuah model. Slot 2 penerus Slot 1 yang dikembangkan untuk intel.
Pemasangan socket dan slot berbeda. Socket sesuai pin-pin yang telah ditentukan dan slot pemasangan seperti kartu(card) misalnya LAN-Card.

—Memory device sering disebut memori saja untuk penyimpanan data dalam komputer.
Berdasarkan letak dibagi dua yaitu memori internal (di dalam) dan memori eksternal ( di luar).
  • Memori internal memori pada motherboard, data yg akan diproses dan hasil proses disimpan pada memori internal.
  • Memori eksternal memori yg tidak berhubungan langsung dengan motherboard, diluar casing(box) CPU. Bersifat Non volatile(permanen) dan kapasitasnya sangat besar ( floppy disk, hard disk, optical disk, CD ROM, flash disk, Zip disk, tape).
Info lebih lanjut: www.swadharma.ac.id
A. Dari bit  ke informasi

Bit (binary digital) adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yaitu berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti:
1) huruf, misalnya A dan z,
2) digit, seperti 0, 2 dan 9,
3) selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol seperti $.

B. Satuan data

1. Byte
Terbentuk dari delapan bit. Sebuah byte merupakan kumpulan bit terkecil yang dapat dimengerti komputer. Sebuah byte mewakili angka desimal dari 0 sampai 255. Byte juga digunakan untuk mewakili huruf-huruf, angka-angka, simbol-simbol lain dalam bentuk ASCII (American Standart Code for Information). Sebagai contoh, bila Anda mengetik huruf A pada keyboard, komputer merekamnya sebagai kode ASCII 65 dan menerjemahkannya dalam perhitungan biner sebagai 01000001 – yang merupakan 1 byte.

2. Kilobyte
    Kilobyte sama dengan 1.024 byte.
3. Megabyte
    Megabyte sama dengan 1.024 kilobyte
4. Gigabyte
    Gigabyte sama dengan 1.024 MB
5. Terabyte
    1 Terabyte = 1024 Gigabyte
6. Petabyte
    1 Petabyte = 1024 terabyte

C.Satuan waktu dan frekuensi

Kecepatan komputer dalam memperoses sebuah data sangatlah tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah intruksi jauh dibawah 1 detik. Itulah sebabnya terdapat beberapa satuan waktu yang perlu anda ketahui.

    Satuan     : Milidetik
    Ekivalen  : 1/1.000 detik

    Satuan     : Mikrodetik
    Ekivalen  : 1/1.000.000 detik

    Satuan     : Nanodetik
    Ekivalen  : 1/1.000.000.000 detik

    Satuan     : Pikodetik
    Ekivalen  : 1/1.000.000.000.000 detik

Frekuensi diukur dengan satuan hertz. Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satu detik. 1 hertz berarti bahwa dalam satu detik terbentuk sebuah siklus. Ukuran frekuensi yang lebih besar yaitu kilohertz dan megahertz. 1 kilohertz (KHz) = 1000 hertz (Hz) dan 1 megahertz (MHz) = 1000 kilohertz.
D.Sistem pengkodean karakter

Sistem yang digunakan untuk mengkodekan data ada bermacam-macam. 3 yang terkenal adalah :
  • System ASCII (American Standart Code for Information Interchange), menggunakan 7-bit guna menyajikan beberapa data. Sistem ini digunakan oleh beberapa pabrik komputer secara bersama-sama sehingga menghasilkan suatu standart yang baku untuk semua jenis komputer. Walaupun ASCII menggunakan kode 7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya tetaplah 8-bit yang digunakan. Sebab masih menggunakan extra bit yang digunakan untuk mendeteksi berbagai kesalahan yang timbul.
  • System EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) menggunakan 8-bit guna menyajikan data yang ada. Dengan adanya 8-bit ini, tentu saja jumlah data yang disajikan menjadi lebih besar, yaitu sebanyak 28 atau 256 kombinasi. 4 karakter yang berada disebelah kiri disebut sebagai zone-bits, dan 4 karakter sisanya disebut sebagai numerik bits. Kode-kode ini banyak digunakan oleh komputer IBM ataupun peralatan yang menggunakan standart IBM.
  • Unicode adalah sebuah karakter yang dinyatakan dengan 16 bit. Alhasil, standar ini dapat mencakup 65.536 krakter. Dengan cara seperti ini berbagai simbol dalam bahasa seperti arab dan china bisa ditampung.
E. Konversi sistem biner dan sistem desimal

Sistem bilangan biner adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1.
  • Konversi sistem biner ke sistem desimal
  • Bagian Unit Sistem
Unit Sistem adalah kotak yang mengandung komponen-komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk proses data. Biasanya disebut dengan Chassis.
Komponen-komponen yang ada di dalam unit system,seperti:
Processor
Memory atau Primary Storage
Power Supply Unit / Catu daya
Motherboard
Expansion Card


info lebih lanjut www.swadharma.ac.id

 



A. Masa Prasejarah
  • TI digunakan untuk pengenalan bentuk yang ingin dikenali
  • Informasi digambarkan pada dinding gua atau tebing bebatuan
  • Perkembangan berikutnya menggunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat
B. Masa sejarah (3000 SM s/d 1400an M)
    1.Masa tahun 3000SM
       Mulai mengenal simbol dan tulisan
    2.Masa tahun 2900 SM
       Bangsa mesir kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf yaitu hierogliph
    3.Masa tahun 500 M
       Mengenal media untuk menyimpan informasi menggunakan serat pohon Serat papyrus
   4. Masa tahun 1455
       Ditandai upaya menciptakan mesin cetak
   5. Masa tahun 1800-an
       Tahun 1830 sudah mengenal program komputer
       Tahun 1837 ditandai teknologi pengiriman informasi
       Tahun 1861 gambar gerak diproyeksikan ke dalam sebuah layar
       Tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan desimal
       Tahun 1877 Alexader Graham Bell mengembangkan telepon
       Tahun 1877 Edweard Maybride mengembangkan fotografi dengan kecepatan tinggi
       Tahun 1899 dipergunakan sistem penyimpanan dalam pita magnetis
C.Masa modern (1900-an)
  • Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung televisi 
  • Tahun 1940 mulai dikembangkan ilmu pengetahuan bidang informasi pada masa perang dunia II digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen militer yang disimpan dalam magnetic tape 
  • Tahun 1945 vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext
  • Tahun 1946 komputer digital pertama yaitu ENIAC I 
  • Tahun 1948 peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor 
  • Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor planar 
  • Tahun 1962 Rand Paul Barand dari perusahaan RAND mengembangkan sistem jaringan desentralisasi
  • Tahun 1969 sistem jaringan pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 titik ; university of California, SR (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kekuatan 50 Kbps 
  • Tahun 1972 Ray Romlinson menciptakan program email 
  • Tahun 1973 – 1990 istilah internet diperkenalkan 
  • Tahun 1981 National Science Foundation mengembangan backbone disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps 
  • Tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server untuk alat koordinasi antara DRPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway
  • Tahun 1991 sistem bisnis di bidang IT 
  • Tahun 1992 pembentukan komunitas internet dan diperkenalkannya istilah WWW ( World Wide Web) oleh CERN 
  • Tahun 1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa layanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc) dan jasa informasi (General Atomics/CERFnet) 
  • Tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan cepat dan merambah ke segala bidang. 
  • Tahun 1995 perusahaan umum mulai diperkenanan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone
Perkembangan Komputer
A.Kronologi Perkembangan Komputer
    1.Komputer generasi pertama
       Contoh : ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, SEAD, G-15, SWAC 
    2.Komputer generasi kedua
       Contoh : IBM 1401, IBM 7090 da ILLIAC-11
    3.Komputer generasi ketiga
       Contoh : IBM system/360, DEC PDP-8
    4.Komputer generasi keempat (1971)
       Contoh : BMC, IBM dan Apple
    5.Komputer Generasi Kelima
       Menggunakan teknologi Very Large-Scale Integration (VLSI)
       Mempunyai beberapa pemrosesan CPU berfungsi secara serentak
B.Perkembangan perangkat teknologi informasi dan komunikasi

C.Sejarah Perkembangan Prosesor Komputer
  • Prosesor otak dan pusat pengendali 
  • Semakin besar ukuran prosesor, semakin cepat proses pengolahan dan pengaksesan data atau informasi
  • Merk prosesor : AMD, APPLE, Cirex e VIA, IBM, IDT dan INTEL
info lebih lanjut www.swadharma.ac.id



































I .    Definisi Teknologi Informasi


  • Teknologi adalah cara atau metode serta proses atau produk yang dihasilkan dari pemanfaatan berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang menghasilkan nilai bagi pemenuhan kebutuhan,kelangsungan, dan peningkatan mutu kehidupan manusia
  • Informasi merupakan hasil dari data yang telah mengalami proses tertentu (pengelolahan data)
  • Teknologi informasi adalah teknologi (pemanfaatan) yang berhubungan dengan masalah informasi ditinjau dari segala aspek mulai dari pengumpulan data, penyimpanan data, pengelolahan data menjadi informasi, sampai dengan proses penyampaian informasi kepada orang yang membutuhkan
  • Peranan teknik informatika dalam teknologi informasi sebagai orang yang akan mempelajari bidang informatika maka kita harus melihat bahwa kontribusi teknik informasi merupakan penggabungan kedua definisi diatas yaitu melakukan pengembangan, implementasi dan instalasi dari teknologi informasi dengan pemanfaarkan berbagai disiplin ilmu informatika (database,algoritma,jaringan komputer,web enginner,software enginner dll).
II .    Perkembangan Teknologi Informasi
  • Permintaan dan kebutuhan yang semakin tinggi dalam kebutuhan informasi di era modern ini.
  • Pembahasan mengenai teknologi informasi secara keseluruhan akan memerlukan waktu yang lama dan pengalaman dan implementas pada kasus didunia nyata.
  • Teknologi informasi adalah pokok bahasan yang global sehingga dapat dilakukan pendalaman dalam berbagai bidang disiplin ilmu sesuai dengan kebutuhan.
III .   Peran teknik informatika dalam teknologi informasi
  • Bila ditinjau dari sisi teknik informatika maka ada hal-hal mendasar yang harus dikuasai, dipahami, dan dimengerti oleh seseorang yang ingin menjadi spesalis dibidang IT.
  • Secara garis besar maka mata kuliah yang akan diajarkan pada teknik informatika adalah sistem komputer ( dari sisi hardware dan software ) , jaringan dan komunikasi data , basis data , dan internet (E-commerce , world wide web ).
IV .   Lapangan Pekerjaan Dalam Teknologi Informasi

  • Bila dilihat dari disiplin ilmu Teknik Informatika maka ada beberapa jenis pekerjaan yang merupakan lahan bagi lulusan Teknik Informatika, antara lain Programmer , Data Base Administrator , Software Documentator , Software Developer / System Analis , Teknisi Komputer / maintenence , Network Administrator , Web Master
 Info lebih lanjut : http://www.swadharma.ac.id